알레이(Allay)는 날아다니는 수동적인 몹이며, 벡스와 모습이 비슷하다. 플레이어가 아이템을 주면 해당 아이템을 모은 후 플레이어나 활성화된 소리 블록에 아이템을 떨군다. Show 생성[]약탈자 전초기지[]약탈자 전초기지 근처의 나무 감옥에 갇힌 두 알레이. 알레이는 약탈자 전초기지 주변의 짙은 참나무 감옥 안에서 일정 확률[추가바람]로 생성되며, 최대 3마리까지 생성될 수 있다. 삼림 대저택[]삼림 대저택의 감옥에 갇혀있는 알레이. 알레이는 또한 삼림 대저택 내 감옥 안에서 일정 확률[추가바람]로 생성된다. 각각의 감옥에 최대 3마리까지 생성될 수 있다. 행동[]알레이는 항상 동일한 밝기의 텍스쳐를 가지고 있어, 어두운 곳에서도 잘 보인다. 그러나 실질적인 밝기는 없기 때문에 주변이 밝아지지는 않는다. 알레이는 정처 없이 돌아다니며, 플레이어가 아이템을 사용하여 쥐어주면 플레이어를 따라가기 시작한다. 알레이는 쥐어준 것과 동일한 아이템을 주변에서 찾은 후, 주워서 플레이어의 위치에 떨군다. 플레이어가 빈 손을 사용해 쥐어 준 아이템을 가져가면, 알레이는 다시 이리저리 돌아다닌다. 알레이는 아이템을 마지막으로 준 플레이어에게 "귀속(lock on)"된다. 플레이어가 보이지 않아도 따라가며, 최대 64블록 떨어진 곳에서 따라갈 수 있다. 알레이는 플레이어로부터 최대 32블록 떨어진 곳까지 날아가 아이템을 찾으며, 물건을 한 번 건네준 후에 다시 아이템을 찾기 전 3초간 대기 시간을 갖는다. 알레이는 플레이어로부터 받은 아이템 외에 아이템 묶음(최대 64개)을 저장할 수 있는 보관함 슬롯 1개를 가지고 있다. 알레이는 셜커 상자 내의 아이템, 이름이 부여된 아이템, 마법이 부여된 아이템을 구분하지는 못하지만 일단 아이템 자체가 같다면 개별적으로 각각 운반한다. 알레이의 위치로부터 16블록 이내에서 소리 블록이 작동하면 소리 블록에서 발생한 진동 입자가 알레이에게 도달하면서 귀속된다. 알레이는 해당 소리 블록 주위에서 30초동안 아이템을 찾아 소리 블록의 위치로 건네준다. 30초 후, 알레이는 다시 플레이어에게 돌아가 귀속한다. 알레이와 소리 블록은 "진동" 입자를 통해 상호 작용하기 때문에, 소리 블록과 알레이 사이에 있는 양털 블록이 입자를 막으면 귀속되지 않는다. 알레이는 자신으로부터 반경 1.3 블록 내에 있는 아이템을 주으며, 귀속된 플레이어 또는 소리 블록으로부터 최대 3블록 떨어진 곳에 아이템을 떨어뜨린다. 알레이는 주크박스에서 음반이 연주되면 춤을 추는 동작을 취한다. 주크박스의 음악이 멈추거나, 알레이가 주크박스에서 너무 멀어지면 춤을 멈춘다. 알레이는 물 속에 있는 아이템을 주으려고 시도 하지만, 물에 들어갈 수는 없다. 알레이와 귀속된 플레이어는 해당 알레이에게 피해를 줄 수 없다. 만약 다른 원인에 의해서 피해를 입으면, 패닉 상태가 되며 무작위로 마구 움직이기 시작한다. 알레이가 죽으면 들고 있던 아이템들을 떨어뜨린다. 불사의 토템을 들고 있을 때는, 토템을 쥘 수 있는 다른 몹들과 마찬가지로 생명력이 가득 찬 상태가 되며 토템을 소비한다. 알레이는 피해를 입으면 초당 2 () 의 생명력을 회복한다. Java Edition에서 알레이에게 끈 또는 이름이 부여된 이름표를 사용하면 알레이가 가지지 않고 아이템의 본래 용도로 사용된다. 알레이 복제[]춤을 추고있는 알레이에게 자수정 조각을 쥐어주면, 자수정 소리를 내고 하트 모양 입자를 방출한 후 또 다른 알레이를 생성해낸다. 복제한 알레이와 복제된 알레이는 이후 5분간 대기 시간을 가진 후 다시 복제할 수 있다. 차원 이동[]플레이어가 네더 차원문을 통해 순간이동하면, 귀속된 알레이는 차원문에 들어가지 않아도 플레이어를 따라 순간이동된다. 알레이는 엔드 차원으로 들어갈 수 없다. 데이터 값[]ID[]Java Edition:
Bedrock Edition:
발전 과제[]
동영상[]역사[]
문제점[]“알레이”에 관련된 문제점은 이슈 트래커에서 관리된다. 그곳에서 문제점을 보고하면 된다. 여담[]
갤러리[]애니메이션[]
스크린샷[]
컨셉아트 및 초기 디자인[]
다른 미디어에서[]참조[]
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