문명6 교리 추천 - munmyeong6 gyoli chucheon

인도는 신자 1명만 있으면 종교 효과 다 받을수 있으니 종교가 혼합되나 그외에는 그도시 대중 종교만 효과를 받음.

일반적으로 창시할때 신자교리(필수)+창시자교리or예배or종교강화종류중 선택1 시작으로 만 창시가능함.

신자교리,예배,창시자교리,종교강화 4종류는 각각 종교당 1개씩만 선택가능하고 예배교리 2개,창시자교리 1개 이런식의 선택은 불가능함.

고로 4개를 잘조합하는게 종교를 잘써먹는 키 포인트가 됨(단 꼭 4개를 다 조합할 필요는 없고 상황에따라 2개로도 잘써먹기도 3개로도 잘써먹기도 하기에 잘판단하시길).

각각의 종교 정리는 꺼라위키에 참고했으며 맨밑에 표로 정리되어있음.(ctrl+f 로 모르겟는건 검색을 하기바람).

참고로 종교강화는 종교식민지화를 제외한 나머지는 유동적으로 가나 종교식민지화는 신자교리+종교식민지화 하는게 가장 효율적임.(대중종교를 만들어야 효율을 보는데 도시3개 성지2개 지어져있어야 대중종교가 되고 그이후 도시필때마다 대중종교가 계속되어있기때문)

대중적으로 종교강화 다음과 같은 목적을 가짐

선교열정(종승용) 수도원격리(종승 문승) 순회전도사(종승) 신앙의옹호자(수비용) 상급성직자(종승 및 성유물 문승) 종교식민지화(시작하자마자 뽑고 막멀티해서 도시 인프라에 필요한 신앙아끼기) 개혁운동(내가황금기인데 마푸체씹쌔가 꼴보기싫다 외에는 안찍게됨)

그외에 종교강화는 너무 비효율적이기에 안찍는걸 권장하나 시대점수땜에 먹기싫어도 먹을수도 있음

창시할때 기준으로 테크트리 가는 조합을 설명하므로 순서가 환경에 따라 달라질수있으니 이런 조합이 있다는걸 알고만 있고 유동적으로 대처하는게 중요함.

다만 창시자교리는 십일조나 교회재산권 가끔가다 종승할때 다 뺏기면 성지순례정도로 고정된다.(그외에는 조건도 타고 효율도 그렇게 좋지는 못하기때문)

1. 합창곡(신자교리)+와트(예배)

문화 과학을 성지테크에서 보완해주는 조합이나 골드확보와 초반에 충분한 신앙이 받쳐주지않으면 약간 힘들수있음.

뉴프론티어 패치 이후 1순위로 종교가져가는 애들이 이거 2개 가져갈 경우가 매~~우 높아져서 1순위 종교창시가 아닐경우 못가져갈 확률이 꽤 됨.(합창곡 와트 둘다 우선순위가 높아서 먹기힘듬)

추천 조합

십일조or 교회재산권(창시자교리)+ 입맛따라 (종교강화) 조합과 잘어울리며 조합완성되면 골드+문화+과학을 성지건물로 다 어느정도 확보할수있는 상황이 만들어짐.

2. 예수회교리(신자교리)+종교식민지화(종교강화)

나는 고인접 성지2~3개만 쓰고 그외에 성지안짓고 놀거다 하면 좋은 선택

초반 3시티에서 성지2개만 확보되면 막멀티하면서 굉장히 많은 도시에 종교가 확보되면서 추후 종교강화할때 십일조or 교회재산권 효율을 극대화할수있음.

단점은... 종교만 확보되고 보너스가 없기에 좀 심심한 감이 많이있음.

다만 도시필때마다  자동으로 확보되는 종교땜에 번거롭게 개척자와 선교사를 같이안보내도 된다는 점에서 신앙이 많이 절약됨.

추천조합

십일조or교회재산권(창시자교리)+대성당or사리탑or회당or예배당 등 (예배교리) 성지지은곳에 식량이 모자라면 구르드와라

3. 유골함(신자교리)+a

부족마을 보상으로 성유물먹거나 캔디종주국빨리해서 먹는거 외에는 추천하지는 않지만 먹을수있다면 굉장한 효율 가져옴.(예레반은 너무 늦게효율본다)

장점이 관광하고 신앙을 많이주는거땜에 건설자 개척자 스펨이 좋아서 성지2개지었으면 종교식민지화->십일조or 교회재산권->대성당or사리탑or회당or예배당 등 (예배교리) 테크가도되고

종승하려면 십일조or교회재산권(창시자교리)->모스크(예배교리)->종교강화 택1 정도 하면 될듯.

4. 기아대책(신자교리)+구르드와라(예배교리)

러시아 혹은 식량딸리는 지역에서 쓰는 선택지임.

나머지 2개는 십일조or 교회재산권(창시자)-> 종교강화 선택 1 정도로 하는게 권장이고 그외에는 보통 내정하듯이 하면된다.

5. 전투승(신자교리)+a

종교보너스 없는 대신 전투유닛을 쓰는거라 사실 예능.

뭘가도 애매하고 종교강화로 개혁운동같은거 가도 신앙이딸려서 창시자교리로 십일조or 교회재산권만 받고 전투승이나 뽑고 전쟁빨리하자.

6. 신의계시(신자교리)+a

사실상 중국외에 갈이유없는 선택지

3번 유골함과 비슷하나 스톤헨지 짓고 갈확률이 높기에 그냥 종교식민지화->십일조or 교회재산권->대성당or사리탑or회당or예배당 등 (예배교리)가는걸 추천(스톤헨지 먹겟다고하는데 개척자 뽑을 여유는 없을거임)

쓰고보니 십일조or 교회재산권 찬양하는거같은데 사실 과학 문화를 창시자교리로 선택하기에는 너무 제약이 많아서 무난한게 이거밖에없더라.

예배건물은 상황따라 유동적이나 개인적으로 사리탑,대성당,와트,모스크 정도만 뽑게되더라.(러시아라도 구르드와라는 내취향이 아니야)

종교강화쪽은 개인적으로 나는 종교식민지화 좋아하는데 상황따라 수비가 필요할땐 신앙의옹호자, 종승이나 성유물문승할때 상급성직자 정도만 뽑게 되더라. 개혁운동은 옆집 마푸체인데 개같이 클때 전쟁할려고 가끔뽑고

이상 정리끝. 미흡한 부분이 있다면 남겨주셈.

신자교리(그도시 대중종교일때 받을수 있는 효과)

기아 대책(Feed the World)

성소와 사원이 고유의 신앙 산출량만큼 식량을 산출한다.

신의 계시(Divine Inspiration)

모든 세계 불가사의에서 신앙 +4

예수회 교육(Jesuit Education)

캠퍼스와 극장가 특수지구를 신앙으로 구매 가능.

유골함(Reliquaries)

성유물에서 산출되는 신앙과 관광이 3배로 증가.

종교 공동체(Religious Community)

각 성소와 사원에서 주거공간 +1

직업 윤리(Work Ethic)

신자 1명당 생산력이 +1% 증가.

참선(Zen Meditation)

특수지구 2개를 보유한 도시에 쾌적도 +1

합창곡(Choral Music) ?

성소와 사원이 고유의 신앙 산출량만큼 문화를 산출한다.

전투승(Warrior Monks) ?

사원이 있는 성지 지구에서 신앙으로 전투승 구매 가능.

창시자교리(창시한 사람만 받는 효과)

창시자 교리

효과

교황직(Papal Primacy)

사절을 보낼 때마다 종교 압력 200 추가.

교회 재산권(Church Property)

해당 종교를 믿는 도시 하나당 금 +2

성지순례(Pilgrimage)

다른 문명 및 도시국가 중에서 해당 종교를 믿는 도시 하나당 신앙 +2

십일조(Tithe)

신자 4명당 금 +1

의무금(Stewardship)

해당 종교를 믿는 각 도시의 캠퍼스 및 상업 중심지 특수지구에서 각각 과학 +1 혹은 금 +1

초교파교회(World Church)

다른 문명에서 해당 종교를 믿는 신자 5명당 문화 +1

평 성직자(Lay Ministry) [12]

해당 종교를 믿는 각 도시의 성지 및 극장가 특수지구에서 각각 신앙 +1 혹은 문화 +1

이문화 언어(Cross-Cultural Dialogue)?

다른 문명에서 해당 종교를 믿는 신자 5명당 과학 +1

단일 종교(Religious Unity)?

각 도시국가를 개종할 때 처음 1번에 한해 사절 +1

예배교리(사원이 지어진 건물에 추가 테크 올리는 건물선택)

예배 교리

건설 가능 건물 및 효과

구르드와라(Gurdwara)

구르드와라(신앙 +3, 식량 +2)

대성당(Cathedral)

대성당(신앙 +3, 종교 예술작품 슬롯 +1)

모스크(Mosque)

모스크(신앙 +3), 선교사와 사도 유닛의 종교 전파 횟수가 1회 증가.

예배당(Meeting House)[14]

예배당(신앙 +3, 생산력 +2)

와트(Wat)

와트(신앙 +3, 과학 +2)

파고다(Pagoda)

파고다(신앙 +3, 주거공간 +1)

회당(Synagogue)

회당(신앙 +5)

다르 에 메르흐(Dar-e Mehr)[15] ?

달-에 메르(신앙 +3, 지어지거나 수리된 이후 시대 수마다 추가로 +1)

사리탑(Stupa)[16] ?

사리탑(신앙 +3, 쾌적도 +1)

종교강화(종교자체에 옵션을 더 달아주는 효과)

종교 강화 교리

효과

개혁 운동(Crusade)[18]

전투 유닛은 이 종교를 믿는 외국 도시의 경계 내에서 전투력 +10

선교 열정(Missionary Zeal)

종교 유닛이 지형과 지형 특성에 의한 행동력 비용을 무시.

성서(Scripture)

도시 영향력으로 인한 종교 전파력 25% 증가, 인쇄술 연구 완료시 증가율이 50%로 상승.

수도원 격리(Monastic Isolation)[19]

신학 전투에서 패배하더라도 플레이어 종교의 영향력이 감소하지 않음.

순회 전도사(Itinerant Preachers)

종교의 전파 거리 30% 증가.

신앙의 옹호자(Defender of the Faith)

이 종교를 믿는 우호적인 도시 영토 내에서 전투력 +5

상급 성직자(Holy Order)[20]

선교사와 사도의 구매 비용 30% 감소.

매장지(Burial Grounds)?

성지 완성 시 문화 폭탄 발동.

종교 식민지화(Religious Colonization)?

해당 종교를 주류로 하고 있는 국가에서 새 도시를 지으면 자동으로 해당 종교로 개종.