삼국지 3 에디터 - samgugji 3 editeo

< 에디터 다 만들어 질 때 쯤 쓰려고, 10월에 써둔 글인데 이제 올립니다 >

틈틈이 만들었는데 드디어 끝이군요.

생각보다 오래 걸리긴 했지만 즐겁게 만들었습니다. 

파이썬이 아니었다면 아직 멀었을 거라고 시나리오 에디터에 기본적인 기능만 만들었을 때 생각했습니다.

하지만 기능을 추가하면서 코드가 길어지고( ( 머릿속이 )복잡해지는 거겠죠 ), 

일부 기능에서 딜레이가 느껴질 때( 개발자의 문제로 밝혀진 부분도 많습니다 )는 파이썬의 단점을 느끼기도 했습니다.

간단한 것을 만들어도 GUI에 신경을 많이 쓰는 편입니다.

그건 디자인이 아닌 간단한 줄 맞춤 같은 것입니다. 그래서 의외로 GUI 제작에 많은 시간이 필요했습니다. -_-;

일반적인 XP에 맞지 않아 수정하는데도 시간이 필요했습니다.

Mode2, 3 의 확장시 정렬이 사용된 부분은 지금도 해상도에 따라 약간의 오차가 있습니다. 최적 해상도 : 1280*720 )

Python, IDLE, Tkinter 이것만 가지고 해보자 했는데, 조금 더 업그레이드된 툴이 있었으면 더 빨리 제작하고, 보기 좋지 않았을까 생각이 듭니다. 물론 다시해도 언어는 Python 입니다.

다행이라고 생각되는 것은 Flash를 선택하지 않았다는 것입니다. 소서리스 계산기도 힘들었는데 에디터를 Flash 로 만든다면 아마 아직도... 는 아니고 기본적인 수정까지 만들고 그만뒀을 겁니다. 신무장 에디터만 만든다면 도전 할 수 있겠습니다.

사용자의 입장에서 깔끔하면서도 다양한 기능을 가지고 있으며, 일반적인 기능들은 별도의 설명 없이도 사용 가능하게 만들려고 했는데... (희망 사항)

프로그램 설명이 길고, 분명히 버그가 존재합니다. 어느 범위에 있는지는 알겠지만, 자주 발생하는 것이 아니라 찾기가 힘드네요.

개인이 만든 비상업용 프로그램이니 어느 정도 사용자가 감수하여야 할 것입니다. 백업 필수!

"개발자에 의해서 사용 중지, 배포 중지 요청을 받으면 즉시 이를 이행해야 한다."  등, 

사용자가 조금 부담을 느낄만한 문구들이 간혹 발견되는데, 부담을 느낄 필요는 없습니다. ㅎㅎ

재배포를 금지하는 이유는 하나입니다. 여러 버전이 공유되는 것을 막기 위해서 입니다. 

마지막으로 에디트에 관한 이야기입니다. 

T-Search와 HxD를 이용하며, 누가 에디터를 만들어 줬으면 하고 생각했는데, 

막상 에디트를 할 때 가장 신중해야 하는 부분은 어디까지 에디트를 할 것이냐 하는 것입니다. 예를 들어 모든 능력치가 최대라면, 그 즐거움은 오래 못갈 것입니다. 적정한 수준에서 에디트하는 것이 게임을 더 즐겁게 즐길 수 있는 방법일 것입니다.

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# ------------------------- Remake ( Windows ) ------------------------- 

삼국지3 리메이크 시나리오 에디터 / S-Editor

http://blog.naver.com/slashack/140135658201

삼국지3 리메이크 신무장 에디터 / N-Editor

http://blog.naver.com/slashack/140138615620

# ------------------------- Original ( DOS )------------------------- 

SNDATA?B.CIM Editor / C-Editor ( 설치 비밀번호 필요 )

http://blog.naver.com/slashack/140158317310

SNDATA*.CIM Editor / C-Editor 2.0 ( 제작 중 90% 완료 )

http://blog.naver.com/slashack/1401????????

삼국지3 오리지날 신무장 에디터 / D-Editor

http://blog.naver.com/slashack/140151997177

Sangoku3.sav Editor / V-Editor ( 압축 비밀번호 필요 )

http://blog.naver.com/slashack/140158571267

K-Editor1.2( 4.31MB, install )

주요 업데이트: 

K-Editor1.2 = S-Editor1.1.4 +  N-Editor1.2.0

설치시 비밀번호가 필요합니다.

Published: 2012.01.16, 13:00

三國志3 Remake Scenario Editor

삼국지 3 에디터 - samgugji 3 editeo

이 프로그램은 SCEDATA?.S3 파일의 에디터입니다.

( 세이브 파일의 신무장을 제외한 장수와 도시의 수정은 일부 가능합니다 )

본 소프트웨어는 SLASHack( 등교거부 )에 의해 개발, 배포되고 있습니다( 재배포 불가능, 페이지 링크 가능 ).

개발자의 동의 없이 파일과 파일에 관련된 내용을 바꾸어서는 안 되며,

사용자 또는 배포자는 언제든 개발자의 사용 중지 또는 배포 중지의 요청을 즉시 이행하여야 합니다.

* ( 개발자의 ) 상식적인 범위에서 올바르지 않게 사용되는 경우 위의 요청이 있을 수 있습니다.

* 프로그램을 제작하며 작성한 글이기 때문에 맞지 않는 내용이 있을 수 있습니다.

* 테스트 할 범위가 넓어 테스트가 충분하지 않은 점 이해바랍니다.

허가된 사용자

- 본 소프트웨어를 "삼국지3 완전공략" 또는 개발자를 통해 다운로드 받고 개발자에 의해 사용 중지를 요청 받지 않은 경우.

Download 1.1.6

S-Editor1.1.6( 4.28MB, install)

- 주요 업데이트: 시간 변경에 관한 스폐셜 코드 추가

- 추가된 코드는 테스트 되지 않았습니다.

- 이전의 버그는 수정되지 않았습니다.

Published: 2012.04.30, 16:10

* 프로그램에서 사용 동의를 하였으나 다음 단계로 넘어가지 못하는 경우, 또는 저장이 안 되는 경우 아이콘 우클릭 후 관리자 권한으로 실행하시기 바랍니다.

첨부 파일을 다운 받아 Program_Data 폴더 안에 넣어주세요.

삼국지 3 에디터 - samgugji 3 editeo

프로그램 사용방법

사용자가 가장 먼저 해야 할 것은 _Image 폴더에 640 * 480 크기의 이미지 파일을 MAP.BMP라는 이름으로 덮어쓰는 것입니다. BMP 파일은 포함되어 있지 않기 때문에, 사용자가 가지고 있는 BMP 파일( FACES, HARU, NATSU, AKI, FUYU )을 사용하여야 합니다. 없어도 사용에는 문제가 없습니다.

HARU, NATSU, AKI, FUYU 순서대로 봄, 여름, 가을, 겨울 입니다. MAP.BMP로 이름을 변경하여 사용하면 됩니다.

같은 방법으로 에디터에서 사용할 장수 이미지를 위해 _Image 폴더에 FACES.BMP를 넣어주면 됩니다.

얼굴 이미지가 나오는 곳에 더블 클릭하면 _Image 폴더를 열게 됩니다.

삼국지 3 에디터 - samgugji 3 editeo

시나리오 데이터 열기

파일 -> 열기 -> "...\SAN3\SCEDATA?.s3" 파일 선택

선택 사항 ( 좌측 상단)

Expert Mode: 같은 확인 버튼을 공유하는 변수를 전부 입력하지 않아도 수정이 가능하게 됨.

Image Paste & Extract: 더블 클릭으로 선택되는 장수의 이미지를 _Image\Face_Image에 저장합니다( 64 * 80 ).

체크되어 있는 상태로 시나리오를 불러오게 되면 _Image 폴더에 있는 64 * 80의 이미지들을 FACES.BMP 에 붙여 FACES2.BMP를 생성합니다. ( 관련 정보 )

예를 들어 원소의 그림을 바꾸고 싶다면 얼굴 번호에 맞춰 3.BMP를 _Image 폴더에 미리 넣어 두면 됩니다. 삼국지3 에서는 8b 의 이미지를 사용합니다. 그래서 일반적인 24b의 파일을 사용할 수 없습니다. 그렇기 때문에 붙여 넣기의 경우에는 사용자가 8b의 이미지로 만들어 주어야합니다. 프로그램으로 좋은 8b의 화질을 만드는 것이 안 되서 자동 변환이 되게 하지 않았습니다.

( 추출한 이미지에 원하는 이미지를 그림판에서 붙여 넣기 하면 8b로 됩니다)

* 2019.04.19 FACES.bmp 파일을 알씨를 이용하여 ( 도구 - 포맷변환 ) 24비트 bmp 로 바꾼 후 이미지를 추가하고 이때 만들어진 FACES2.bmp 를 8비트로 바꾸는 것이 이미지가 더 좋은것 같습니다. 확인 많이 못함.

Auto Advisor Select: 아래에 설명

Auto Name Modify: 한글로 읽을 수 없어 리스트에 목록이 완전히 출력되지 않는 경우, 선택하고 다시 S3 파일을 로드하면 미리 지정된 이름으로 출력됩니다.

지정된 이름을 사용하는 경우는 아래 목록과 같으며, 널리 퍼져있는 S3 파일에서 발견되는 오류로 한글로 변환할 수 없는 값을 가져서 프로그램의 사용을 방해하는 경우입니다.

수정되지 않은 S3 파일에서 사마염까지 출력되지 않는다면 위의 문제가 발생한 경우라고 판단됩니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 해당 S3 파일이 필요합니다. 이름이 출력 가능한 경우라도 잘못된 이름이 확실하다고 판단되는 경우가 있다면 추가할 예정입니다.

입력 범위와 주의 사항

아래에 언급 되지 않는 다면 0 ~ 255 범위 내의 값을 입력하면 됩니다.

야망, 운, 냉정, 용맹: 0 ~ 15

가족: 가족이 없는 경우에는 255

상성: 0 ~ 150, 0은 150 과 같습니다.

상성은 다음 방법으로 계산됩니다.

X = 두 장수 상성 차의 절대 값

150 - X ( X > 75 )

X ( X <= 75 )

따라서 최대 상성 차는 75가 됩니다.

* 상성이 150을 초과하는 경우는 테스트되지 않았습니다.

병력: 0 ~ 65535

나이: 시나리오 별로 조금씩 차이가 있습니다. 시나리오1의 경우 -65 ~ 190 (음수인 경우 게임 상에서 0으로 나타납니다)

신분: 미 등장을 다른 신분으로 바꾸는 것 또는 반대의 경우는 삼국지3에서 S3 파일을 읽지 못하게 되는 원인이 됩니다. 군주의 경우도 변경하면 안 됩니다.

아이템: 수정 후에는 확인 버튼을 눌러야 합니다. 옥새, 적로, 태평요술서에 관한 수정은 오류가 발생할 수 있습니다. 아이템에 대해서 완전한 테스트가 된 것이 아니므로 수정을 하기 전에 반드시 백업을 해두어야 합니다.

이름: 반드시 2 ~ 5 글자의 한글 이름만 입력이 가능합니다. 다섯자 이름은 검색 기능을 방해합니다.

* 잘못된 이름을 입력하는 경우 해당 S3 파일은 이 프로그램에서 다시 읽을 수 없습니다.

비옥도: 0 ~ 15 ( 기본 값은 Download에서 확인 )

삼국지 3 에디터 - samgugji 3 editeo

Mode 2

능력치 총합에 대한 순위를 확인 할 수 있으며, 순위 아래에는 가능한 신분과 일제 공격의 가능 여부가 표시 됩니다.

함정은 지력에 의한 함정 설치 숫자가 표시되며, 아이템으로 지력이 올라간다면 x +x 의 형식으로 표시 됩니다.

255: 검은색, 150 ~ 254: 하늘색, 100 ~ 149: 파란색, 80 ~ 99: 초록색 ,60 ~ 79: 노란색, 0 ~ 59: 주황색

그래프 끝에는 각 능력치별 순위가 괄호 안에 표시 됩니다.

Mode 2의 경우에는 우측 하단 패널을 더블 클릭하여 확장이 가능하며, 이것으로 야망, 운, 냉정, 용맹에 대한 그래프와 사용자가 원하는 능력치의 합에 의한 순위를 확인 할 수 있습니다. 같은 순위인 경우 인덱스의 오름차순입니다.

신분 적합성: 흐리거나 진한 검은 색으로 신분과 그래프가 표시되는데 확장되기 전부터 보여 지던 것은 추천 신분입니다. 그래프가 있는 부분은 신분에 따른 적합성이라고 할 수 있는데, 특정한 공식에 따라 값이 계산되게 됩니다.  

* 객관적인 것이 아니라 개발자에 의해 만들어진 임의의 공식입니다. 상식적으로 적합하지 않은 결과가 나오는 장수를 발견하거나 추천할 만한 공식이 있다면 삼국지3 완전공략에 또는 덧글로 남겨 주시기 바랍니다.

군주: 비공개

장군: 비공개

군사: 비공개

무관: 비공개

문관: 비공개

 

삼국지 3 에디터 - samgugji 3 editeo

Mode 3

선택 시에는 가족의 정보를 확인 할 수 있습니다.

확장 시에는 상성에 의해 결정된 리스트를 확인 할 수 있습니다.

가족: 빨간색 또는 분홍색

같은 세력: 파란색

삼국지 3 에디터 - samgugji 3 editeo

특수 기능 -> Trade

Trade 기능을 통해 두 장수를 서로 바꿀 수 있습니다.

신분의 경우는 특히 조심하여야 합니다( 특히 미등장과 군주의 경우 ).

이 경우 여포는 15의 숨겨진 무력을 유지하게 됩니다. 또한 왕윤을 다른 장수와 바꾸는 경우에도 초선 이벤트가 가능합니다. 테스트 되지 않은 문제는 자식의 등장에 관한 것입니다.

( 죽은 장수를 살아있는 장수와 바꾸는 것은 테스트되지 않음 )

* 검색은 이름과 인덱스 모두 가능합니다.

* 대부분의 창은 빈 공간에 더블 클릭하여 확장시키거나 닫을 수 있습니다.

삼국지 3 에디터 - samgugji 3 editeo

특수 기능 -> 색상 및 군주 선택

1. 색상

각 세력의 색( 시나리오 선택 시의 색이 아님 )을 우측의 표를 이용하여 수정 할 수 있습니다.

없는 숫자를 입력한다면 색이 나타나지 않습니다.

0~ 255 까지 입력이 가능 하지만 59번 이상은 50 ~ 59의 색이 반복 된다고 판단하여 포함하지 않았습니다.

* 색상 표에 없는 값을 입력한다면 세력 지도에서 오류를 발생 시킬 수 있습니다.

2. 군주 선택

이 기능은 세이브 파일만을 위해 추가된 유일한 기능입니다.

컴퓨터에 의해 진행되고 있는 세력을 사용자가 사용 할 수 있게 만듭니다. 반대의 경우도 가능합니다.

신군주는 불가능 합니다( 현재 모든 버전에서는 신군주를 다루지 않습니다 ).

* 모든 군주를 선택 할 수 있습니다.

* 체크 박스에 선택을 하고 반드시 확인을 눌러야 저장됩니다.

* 군주 수가 처음과 달라지면 버그가 발생하거나 사용이 불가능 합니다( 삭제 보류 중 ).

삼국지 3 에디터 - samgugji 3 editeo

도시 정보 -> 세력 지도

도시를 선택하여 자원과 무기, 수석 군사를 선택 할 수 있습니다.

수석 군사 수정은 2인 이상인 경우에만 가능합니다.

복잡하지만 사용자가 알아두었으면 하는 기능은 좌측 상단의 Auto Advisor Select 기능의 동작 시기와 방법입니다. 이 기능은 자동으로 수석 군사를 설정하여 주는데 자동으로 실행되는 경우는 다음의 경우 입니다.

장수의 신분 변경, 세력 지도를 불러 올 때, 장수 임의 등장 기능 사용 후 입니다.

도시에 설정된 수석 군사가 없는 경우( 그 군사가 도시 내에 없는 경우 ) 또는 수석 군사가 지정되지 않은 경우.

- 군사의 능력을 갖추고 동시에 신분이 군사인 무장이 없는 경우, 수석 군사 지정 안함( 오류 수정의 기능 ).

- 1인의 군사가 있을 때, 그 장수를 수석 군사로 설정

- 2인 이상의 군사가 있을 때, 가장 높은 지력의 군사를 수석 군사로 설정

- 트레이드 후

예를 들어 시나리오1 에서 마등의 부하 둘을 군사로 만든다면 처음 한명이 군사로 만들어 질때 도시의 수석 군사로 적용이 됩니다. 두 명을 만들고 지력이 높은 장수를 자동 등록 하려면 체크를 풀고 군사로 만든 후, 체크를 하고 세력 지도를 이용한다면 가장 높은 지력의 군사를 수석 군사로 등록하게 될 것입니다.

기능 설명을 위해 복잡하게 설명했지만, 간단히 둘을 군사로 만들고 세력 지도에서 수석 군사를 변경하면 됩니다.

위의 기능은 선택이 되어 있는 경우에만 실행됩니다.

이 기능에는 오류가 있어서 항상 가장 높은 지력의 군사를 수석 군사로 선택하지는 못합니다.

하지만 논리적인 문제를 일으키지는 않을 것이며, 모든 버전에서 발생 할 것입니다.

ETC

ESC: 세력 지도, 색상 등의 창을 닫습니다.

F2 : 커서를 검색창으로 이동시킵니다.

F5 : 좌측 하단의 데이터들은 입력을 받아도 빨간색으로 나타나는 값들은 변경되지 않습니다( 얼굴 번호 제외 ).

비교를 위해 남겨 두기 때문입니다. 새로 입력한 값으로 출력하기 위해서는 리스트에서 더블 클릭으로 다시 선택 또는 검색 그리고 F5를 이용하는 것입니다.

Special Codes

아래의 코드를 검색란에 입력 후 찾기 버튼을 누르면 됩니다. 반복해서 누르면 여러번 수행됩니다( 10, 12, 19, 20, 21, 22 ).

모든 코드는 시나리오 파일을 불러온 후에 가능합니다( 1.1.4 이상의 버전에서 ).

0. 'RESET' or 'Ace of Hearts': 프로그램의 기본 값을 초기 상태로 만들고 종료.

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1. 'VISITOR' or '7 of Clubs': 모든 도시의 인구 6553500.

2. 'SPELLBOUND' or '10 of Clubs': 모든 도시의 상업을 제외한 내정, 민충 100.

3. 'AMBITIOUS' or '2 of Diamonds': 모든 도시의 상업 9999.

4. 'UNTOUCHED' or 'King of Diamonds': 모든 도시의 금과 군량 최대.

5. 'TRIUMPH' or 'Queen of Spades': 모든 도시의 무기 9999 or 255.

6. 'INVISIBLE' or 'Jack of Clubs': 모든 도시의 내정, 상업, 민충 최대.

7. 'SVENGALI' or '4 of Clubs': 모든 도시의 인구, 내정, 상업, 금, 군량, 무기 최대.

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8. 'HAUNTED' or '14 of Spades': 모든 장수의 수명 7.

9. 'DECEPTION' or '5 of Spades': 모든 장수의 나이 0.

10. 'MONTE' or 'Queen of Hearts': 모든 장수 나이 -1, 야망 란에 수치 입력 후 실행 시 입력한 수치만큼 감소.

단, 입력된 수치의 감소가 불가능한 경우, 더 적은 값으로 감소시켜야 합니다.

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11. 'MANIPULATION' or '9 of Spades': 장수 임의 등장 기능 실행 후 프로그램 종료. 폴더 안에 'SCEDATA_Random.S3'으로 저장됨.

12. 'OOTW' or '10 of Spades': 장수 임의 등장 기능 실행. 폴더 안에 'SCEDATA_Random.S3'으로 저장됨.

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13. 해제된 상태에서 '*' or '????': Mode4 사용

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16. 'MISDIRECTION' or '9 of Clubs': 모든 도시의 비옥도 최대( 1.1.0 이상의 버전에서 ).

17. 'MATRIX' or '3 of Spades': 모든 도시에서 선박 건조 불가능( 1.1.1 이상의 버전에서 ).

18. 'BRAINWAVE' or 'Ace of Clubs': 비옥도와 선박 건조 가능 도시 초기 상태로 복구( 1.1.1 이상의 버전에서 ).

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Expert Mode가 해제된 상태에서 코드 입력( 19 ~ 22 )

19. 'PENETRATION' or '6 of Spades': 특정 능력치 이상의 임의 등장( 1.1.5 이상의 버전에서 ).

20. 'PRODUCTION' or '6 of Hearts': 특정 능력치 이상이며 군주를 제외한 임의 등장( 1.1.5 이상의 버전에서 ).

21. 'INVULNERABILITY' or '6 of Diamonds': 특정 능력치 이상의 군주 간 임의 등장( 1.1.5 이상의 버전에서 ).

22. 'RESTORATION' or '6 of Clubs': 특정 능력치 이상이며 군주와 군주의 가족을 제외한 임의 등장( 1.1.5 이상의 버전에서 ).

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세이브 파일의 시간 변경에 사용( 테스트 안됨 ).

25. 'VALUE' or '8 of Hearts' 또는 출력 위치 클릭: 시간 출력( 1.1.6 이상의 버전에서 ).
26. 'BELIEF' or '4 of Hearts': 189년으로 변경( 1.1.6 이상의 버전에서 ).

27. 'DIMINISH' or '2 of Hearts': 194년으로 변경( 1.1.6 이상의 버전에서 ).
28. 'DESTRUCTION' or '7 of Hearts': 201년으로 변경( 1.1.6 이상의 버전에서 ).
29. 'CREATION' or '3 of Hearts': 208년으로 변경( 1.1.6 이상의 버전에서 ).
30. 'CONVICTION' or '5 of Hearts': 221년으로 변경( 1.1.6 이상의 버전에서 ).
31. 'PREDICTION' or '9 of Hearts': 235년으로 변경( 1.1.6 이상의 버전에서 ).

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도시 관련 기능을 실행하고 저장한 시나리오에 신군주를 이용한다면 금, 군량, 노궁, 군마가 최대로 설정되지 않습니다.

처음 게임 실행 시 신군주 에게 주어지는 자원과 무기의 수치가 해당 도시의 자료에 덮어 씌워지기 때문입니다. 세이브 파일 수정은 세이브 파일 에디터를 이용하거나, 본 프로그램을 이용하여 세이브 파일을 다시 수정해 주어야 합니다. 이 프로그램은 신장수를 출력하지 않기에 에러가 발생 할 수 있습니다. 신장수가 등장하지 않는 세이브 파일에 대한 테스트 역시 되지 않았습니다.

위의 코드를 이용한 장수 임의 등장 기능은 아이템과 함께 임의의 위치로 이동하지 않습니다. 아이템을 보유한 상태로 이 기능을 실행하는 것은 Special Mode에서만 가능합니다.

11. 12. 장수 임의 등장 1 ( 관련 정보 )

- 선택된 시나리오에 등장하는 장수들을 임의로 바꿔주는 기능입니다.

트레이드 기능의 반복은 아니지만 트레이드 기능을 충분히 많이 한 결과와 같다고 생각하면 되겠습니다.

그러므로 완전한 random은 아닙니다. 예를 들어 시나리오1 허창에는 언제나 두 명이 재야에 있으며, 양평에는 공손도 대신 누군가가 재야에 있습니다.

초기에 등장하는 장수가 후반에 등장하는 장수와 바뀐다면, 장수가 등장하고 곧 사망하게 됩니다.

그래서 이 기능을 사용하기 전에 모든 장수의 나이를 충분히 줄여 주어야 합니다. 10번 기능을 반복해서 이용하면 될 것입니다. 11번은 장수들을 섞은 후 저장과 동시에 프로그램이 종료되어 어떤 상태로 섞였는지 볼 수 없게 합니다.

임의 등장 기능은 신분을 적당히 수정하며, 도시의 수석 군사를 가장 높은 지력의 군사로 선택합니다. 그리고 군주와의 상성 차에 큰 비중을 두고 충성을 적당히 조절합니다. 같은 군주에 같은 무장이 들어가도 항상 같은 충성은 아닙니다.

19. 장수 임의 등장 2 - 1
임의 등장 기능을 실행하며 섞이는 대상을 정하기 위해 능력치를 확인하게 됩니다.
6개의 능력치란에 입력된( 쓰여만 있는 ) 능력 이상인 인물만을 섞습니다. 안 쓰여 있는 능력치는 0으로 판단합니다. 예를 들어 무력 입력란에만 90을 입력하고 코드를 입력한다면, 90 이상의 무력을 가진 인물들만 서로 섞이게 됩니다. 6개의 능력치를 조합하여 사용 할 수 있으며, 능력치의 총 합을 이용하고 싶다면 병력 입력창에 입력하면 됩니다. 마찬가지로 총합도 각각의 능력치와 조합하여 사용 할 수 있습니다.

20. ~ 22. 장수 임의 등장 2 - 2
임의 등장 2 - 1 의 조건에 다른 조건을 추가 합니다.

물론 파일의 이름은 'SCEDATA1.S3' ~ 'SCEDATA6.S3'으로 변경해야 합니다.

'SCEDATA1.S3' 파일을 수정해서 'SCEDATA2.S3' ~ 'SCEDATA6.S3'으로 변경하면 군주 숫자 때문에 일부 군주 선택시 에러가 발생합니다. 

* 반드시 원본과 같은 이름으로 만들어 사용해야합니다.

* 가장 추천하는 임의 등장 방법은 능력치 제한을 두지 않고 22번 기능을 사용하는 것입니다.

* 이 프로그램은 세이브 파일이 아닌 시나리오 파일을 위한 것이지만 도시의 자원과 무기 내정 등은 에디트 가능합니다.

기존 장수의 능력 등도 가능할 것입니다. 단, 주의해야 하는 것은 신군주를 포함한 신무장은 전혀 출력이 되지 않는다는 것입니다. 삼국지3의 기존등장 인물이 아닌 인물이 도시의 태수 또는 군사일 때는 화면에 세력의 색과 이름이 출력되지 않습니다.

BUGS

시나리오 파일만 수정하는 사용자는 주의하지 않아도 됩니다. 

1. (중요) 군주 수가 변한 상태)에서 군주 선택.

- S3 파일 분석 필요.

2. (중요) 256년 이상인 경우, 나이의 출력에 오류가 있으며 수정시 잘못된 값이 입력될 수 있음. 

- START_YEAR 변수의 초기값과 나이 에디트의 함수 수정. 

3. 군사 자동 선택시 가장 높은 지력의 군사를 수석 군사로 선택하지 않는 경우도 있음.

- 수정 계획없음. 

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리메이크 신무장 에디터

http://blog.naver.com/slashack/140138615620

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