스킬은 특정 도구를 사용하거나 행동을 하면 레벨업되는 플레이어의 특성입니다. 각 스킬은 10레벨까지 있습니다. 레벨업에 필요한 경험치를 채우면 그 즉시 레벨업되고, 인벤토리의 스킬 탭에 바로 표시됩니다. 스킬을 레벨업하면 스킬과 관련된 도구의 숙련도가 그 즉시 증가합니다. 레벨업을 한 후 잠에 들면, 레벨업 알림창이 뜨고, 제작법이나 요리 레시피를 얻게 됩니다. 5레벨과 10레벨 때는 2개의 직업 중 1개를 선택하게 됩니다. 각 직업에는 그에 관련된 아이템의 판매가격 증가같은 장점들이 있습니다. 새로운 제작법이나 직업 보너스는 밤에 알림창이 나타나야 얻을 수 있고 아침에 일어나야 사용할 수 있으니 주의바랍니다. 특히, 레벨업을 한 날에 아이템을 판매나 배송하면 그 아이템에는 가격 보너스가 적용되지 않습니다. 레시피처럼, 직업 효과도 다음날이 시작되야 적용됩니다. 모든 스킬은 레벨업에 아래의 경험치가 필요합니다:
특정 요리들을 먹으면 일시적으로 스킬 레벨을 올릴 수 있습니다. 이런 스킬들은 유저 인터페이스의 시계 옆에 버프로 나타납니다. 스킬은 일시정지 메뉴의 스킬 탭에서 볼 수 있습니다. 숙련도숙련도는 특정 도구를 사용하는데 필요한 기력양과 관련이 있습니다. 스킬 레벨이 0일 때, 곡괭이, 도끼, 호미를 사용하면 기력이 2 소모됩니다. 사용에 실패하면(예: 기본 도끼로 큰 통나무를 베려고 했을 때) 기력이 1 소모됩니다. 낚싯대를 던지는 것은 던지기를 실패해도 기력이 8 소모됩니다(예: 낚싯줄이 수면에 닿지 않았을 때). 기본 물뿌리개는 기력을 2 소모합니다. 스킬 레벨이 오르면 특정 도구(#영향을 받는 도구|아래의]] 목록 참고)의 기력 소모량이 0.1씩 감소합니다. 스킬은 10을 넘길 수도 있고(단, 버프를 받아서 일시적으로 가능) 그에 따라 기력 필요량도 감소합니다. 예를 들어 채광 13레벨일 때 곡괭이를 사용하면 한번에 0.7씩 소모됩니다.(게임에는 기력이 분수로 줄어들지만, 유저 화면에서는 정수로 반올림하여 표시됩니다.) 업그레이드한 도구로 차지를 하면 차지당 기력 소모가 2씩 증가합니다; 스킬 레벨당 필요 기력이 0.1씩 감소합니다(차지에는 영향없음). 농사 레벨이 0이면, 기본 도구로 물은 주면 기력 2가 소모됩니다; 이리듐 등급은 10 기력을 소모하여 18칸에 물을 줄 수 있습니다. 농사 레벨이 10이면, 기본 도구 사용에 1의 기력을 사용합니다; 이리듐은 풀차지 시 9의 기력을 소모합니다(10에서 레벨당 - 0.1). 도구를 업그레이드 해도 한 칸에 물을 줄 때 드는 기력은 같습니다. 빈 물뿌리개로 물을 주려하면 기력이 소모되지 않습니다. 물뿌리개를 채울 때는 기력이 들지 않습니다. 도끼, 곡괭이, 호미를 업그레이드 해도 기력 소모량은 줄어들지 않습니다. 하지만 도끼, 곡괭이, 호미의 효율이 증가하므로 낮은 등급의 도구를 사용할 때와 같은 수준의 작업을 할때 필요한 총 기력은 감소합니다. 모든 호미들은 사용할 때 드는 기력(농사 레벨 0일때는 2, 레벨 10일때는 1)은 차지할 때와 한칸에만 사용할 때 둘 다 같습니다. 모든 낚싯대는 같은 양의 기력이 소모됩니다; 낚시 레벨 0일 때는 8, 레벨 10일 때는 7이 소모됩니다. 게잡이 통발에 미끼를 넣거나 이를 수확할 때는 레벨이 몇이든 기력을 소모하지 않습니다. 농사주요 문서: 농사농사 스킬은 작물 수확으로 올릴 수 있습니다. 동물 기르는 것으로도 경험치를 얻을 수 있습니다: 가축 쓰다듬기, 우유짜기, 양털깍기 혹은 외양간이나 닭장 안의 동물 생산품 줍기로 각각 5의 경험치를 얻을 수 있습니다. 호미질과 물뿌리기는 경험치를 주지 않습니다. 레벨당 호미와 물뿌리개의 숙련도가 1씩 증가합니다.
채광주요 문서: 채광채광 스킬은 바위를 부수는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 곡괭이 숙련도가 1씩 증가합니다. 바위를 부수기만 하면 채광 경험치를 얻습니다 -- 곡괭이나 폭탄을 사용해서 부수든, 몬스터가 부수든 상관없습니다. 바위 종류에 따라 각기 다른 양의 경험치를 줍니다.
채집주요 문서: 채집채집 스킬은 스타듀밸리에서 채집 아이템을 줍거나 도끼로 나무를 베는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 도끼 숙련도가 1씩 증가합니다. 경험치경험치가 오르는 경우는 다음과 같습니다:
땅에 놓인 아이템 중 플레이어가 클릭을 해야 주워지는 아이템만 경험치 7을 획득합니다; 자력으로 자동적으로 인벤토리로 들어와지는 떨어진 아이템(예: 땅에 버린 아이템)에는 적용되지 않습니다. 주웠을 때 경험치 7을 얻는 아이템은 다음과 같습니다:
다음의 아이템들은 채집 경험치가 들어오지 않습니다:
낚시주요 문서: 낚시낚시 스킬은 낚싯대로 생선, 쓰레기, 해초, 녹조류, 흰 조류를 잡거나 게잡이 통발을 수확하는 것으로 올릴 수 있습니다. 레벨당 낚싯대의 숙련도가 1씩 증가하며 숙련도가 증가하면 최소 생선 크기 (in/cm)가 커지고, 찌 막대가 무거워지며, 생선이 찌를 물 때까지 걸리는 최대시간이 줄어듭니다. 낚시 스킬이 높으면 높은 품질(은별 혹은 금별) 생선이 잡일 확률도 올라갑니다.
전투주요 문서: 전투전투 스킬은 몬스터를 잡는 것으로 올릴 수 있습니다. 몇몇 레벨 때는 플레이어의 HP(체력 수치)를 올라가고 이 때 체력 막대도 더 길어집니다.
직업 변경하수도의 불확실성의 조각상은 플레이어가 직업을 바꿀 수 있게 해줍니다. 플레이어가 잠에 들면 5레벨의 "직업을 선택하세요." 창이 나타나고, 10레벨일 경우 뒤이어 10레벨일 때 나오는 "직업을 선택하세요." 창이 나타납니다. 이미 직업을 선택한 스킬만 조각상의 메뉴에 표시됩니다. 직업 변경을 선택할 경우 직업 보너스가 전부 사라집니다. 스킬 기반 타이틀총 스킬 레벨에 따라 플레이어 메뉴의 스킬탭에 이름 아래의 타이틀이 달라집니다. 플레이어의 레벨과 타이틀은 플레이어 메늉의 인벤토리 탭의 사진에 마우스를 가져다 대면 볼 수 있습니다. 레벨은 다음의 공식으로 계산됩니다: 만약 계산 값 끝이 0.5로 끝나면, 소수점은 버림 처리되고 정수부분만 고려됩니다. 아래는 획득 가능한 타이틀입니다:
가장 높은 타이틀인 농부의 왕을 얻으려면 모든 스킬 레벨 10에 행운 레벨 10까지 필요합니다. 안타깝게도, 행운 레벨(그날의 행운과는 다른 값)은 현재로 1.4버전이지만 아직까지도 구현되지 않았습니다. 행운 레벨은 다른 스킬들처럼 레벨업이 가능한 6번째 스킬인 것으로 나타나 있습니다(게임 코드 내에). 연혁
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