체스 체크 규칙 - cheseu chekeu gyuchig

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비비 bibi 2021. 2. 10. 18:11

기본 규칙

  • 흑, 백의 두 편이 존재하며 백의 차례로 시작한다.
  • 서로 번갈아가며 한 수씩 둘 수 있다.
  • 자신의 차례에는 반드시 자신의 말을 움직여야 한다.
  • 기본적으로 상대의 킹을 잡으면 게임에서 승리한다. (체크)

체스 보드

보드 Board = 체스판을 뜻한다.

  • 8x8 = 64개의 칸이 있다.
  • 흑과 백이 번갈아 나타나는 체크 무늬 판이다.
  • 선수 기준으로 우측 하단이 밝은색(흰색) 칸이 되도록 보드를 배치한다. (Right is Light)

체스보드의 좌표

  • 행 Rank : 가로줄을 의미한다.

    • 아래-위 순으로 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 행이 있다
  • 열 File : 세로줄을 의미한다.

    • 왼쪽-오른쪽 순으로 a, b, c, d, e, f, g, h
  • 각 좌표를 읽을 때는 열-행 순으로 읽는다. (c4, e6 ...)

  • 다이애그널 Diagonal : 대각선 줄을 말한다.

    • 대각선이 시작하는 좌표와 끝나는 좌표로 대각선을 나타낸다. (a1h8다이애그널)

체스 기물

양 편에서 킹과 퀸은 마주보고 있다.

기물 Pieces = 체스 말을 뜻한다.

  • 폰 Pawn (병사) (8개) : 두 번째 열에 한 줄로 배치한다
  • 룩 Rook (성) (2개) : 첫 번째 열 양쪽 끝에 하나씩 배치한다
  • 나이트 Knight (기사) (2개) : 첫 번째 열, 룩 옆에 양끝 하나씩 배치한다
  • 비숍 Bishop (사제) (2개) : 첫 번째 열, 나이트 옆에 양끝 하나씩 배치한다
  • 퀸 Queen (여왕) (1개) : 첫 번째 열, 바닥 판과 같은 색에 배치한다 (흑의 퀸은 검은 칸, 백의 퀸은 하얀 칸)
  • 킹 King (왕) (1개) : 퀸 옆에 마지막 남은 칸에 배치한다

체스 말을 움직이는 규칙을 행마법이라고 한다.

→ 백이 첫 수를 두면서 체스를 시작한다.

→ 자신이 갈 수 있는 칸에 상대의 말이 있으면 그 말을 잡아낼 수 있다.

  • 룩 : 십자가(+) 모양으로 원하는 만큼 이동할 수 있다.
  • 비숍 : X자 모양으로 원하는 만큼 이동할 수 있다.
    • 흑/백 팀 색깔과 같은 판으로만 이동할 수 있다.
  • 퀸 : 룩+비숍. 십자가 모양 & X자 모양으로 원하는 만큼 이동할 수 있다. 체스에서 가장 강력한 말이다.
  • 킹 : 십자가 모양 & X자 모양으로 1칸씩 이동할 수 있다. (자기 주변의 네모모양 8칸만 이동 가능)
    • 예외 ) 킹은 자신이 공격받을 수 있는 칸으로는 절대 이동할 수 없다.
      (킹이 잡히면 경기가 끝나기 때문에)
  • 나이트 : 현재 위치에서 L자 모양으로 이동할 수 있다. (수직2칸, 수평1칸 또는 수평2칸, 수직1칸)
    • 나이트는 유일하게 다른 말(자신의 말, 상대의 말)을 넘어서 이동할 수 있다.
  • 폰 : 앞으로 1칸씩 이동할 수 있다. 절대 뒤로 움직일 수 없다.
    • 예외 1) 폰이 상대 말을 잡을 때는 대각선 앞으로 1칸 이동할 수 있다.
      (잡는 방법이 움직이는 법과 다른 유일한 말이다.)
    • 예외 2) 폰이 처음 시작 위치 (두 번째 열)에 있을 때는 한 번에 2칸씩 앞으로 이동할 수 있다.
    • 폰 앞에 다른 말(자신의 말, 상대의 말)이 있으면 더 이상 움직일 수 없다.

특수 행마법은 캐슬링, 승진, 앙파상 의 3가지가 있다.

  • 킹사이드 Kingside
    : (e, f, g, h열) 킹을 기준으로 오른쪽 체스판 절반을 킹사이드라고 부른다.

  • 퀸사이드 Queenside
    : (a, b, c, d열) 퀸을 기준으로 왼쪽 체스판 절반을 퀸사이드라고 부른다.

  1. 캐슬링 Castling
    : 킹과 룩의 특수 행마법.
    • 킹이 킹사이드/퀸사이드로 2칸 움직인다.
    • 룩이 킹을 넘어서 움직인다.
    • 캐슬링의 조건
      • 킹과 룩이 한 번이라도 움직였다면 캐슬링을 할 수 없다
        (움직이지 않은 쪽의 캐슬링은 가능하다)
      • 킹과 룩 사이에 다른 말이 있다면 캐슬링을 할 수 없다
      • 체크(킹이 잡히는 상황) 상황에서는 캐슬링을 할 수 없다
      • 킹이 움직이는 길목을 상대 말에게 공격당하는 상황에서는 캐슬링을 할 수 없다
    • 왜 캐슬링을 하는가?
      • 두 말(킹, 룩)을 한 턴에 움직일 수 있다
      • 캐슬링 한 뒤에, 킹은 폰 뒤에 숨어 안전해질 수 있다
      • 캐슬링 한 뒤에, 가장자리에서 중앙으로 나와 상대 말을 공격하기 쉬워진다
  2. 승진 Promotion
    : 폰의 특수 행마법.
    • 폰이 상대 진영 끝까지 이동했을 때, 해당 폰을 킹을 제외한 다른 말(퀸, 비숍, 룩, 나이트)로 교환할 수 있다.
    • 보통은 가장 강력한 말인 퀸으로 교환한다.
    • 다른 말로 교환하지 않고 폰을 그대로 둘 수는 없다.
  3. 앙파상 en passant
    : 폰의 특수 행마법. (영어로는 empassing이라는 의미)
    • 내 폰이 5행에 있고, 상대 폰이 스타팅 포인트에서 2칸을 움직여 피하더라도
      1칸을 움직였을 때처럼 잡을 수 있는 특수 규칙.
    • 앙파상으로 상대 폰을 잡은 뒤에는 상대 폰이 1칸 움직였다면 있었을 자리에 내 폰을 둔다.
    • 주의) 상대가 폰을 2칸 움직인 직후에만 앙파상을 적용해 잡을 수 있다. (소급 불가)

체스 경기를 이기는 4가지 방법

  • 상대가 기권한다
  • 상대가 주어진 시간을 다 사용한다
  • 상대가 반칙 및 부정행위를 한다(실격)
  • 상대의 킹을 체크메이트 한다.

즉 체스 경기의 목적은 체크메이트를 하는 것이다.

체크 Check
: 킹에 대한 공격. 즉, 다음 수에 킹이 잡힐 수 있는 상황.

체크를 피하기 위해서는 당연히 다음 수에 킹이 잡히지 않도록 해야 한다.

  1. 킹을 공격할 수 있는 상대 말을 잡는다
  2. 킹이 잡힐 수 있는 위치에서 벗어난다
  3. 킹이 공격받는 길목을 차단한다

체크메이트
: 피할 수 없는 체크. 승패가 정해지는 상황.

주기물과 부기물

  • 주기물 Major Pieces : 퀸, 룩
    • 자신과 킹 만으로 상대 킹을 체크메이트 시킬 수 있는 말.
  • 부기물 Minor Pieces : 비숍, 나이트
    • 자신과 킹 만으로 상대 킹을 체크메이트 시킬 수 없는 말.

체스 경기가 비기는 경우(무승부)

  • 서로 무승부로 하도록 합의함
  • 기물부족 무승부
    : 서로 킹만 남은 상황 또는 킹과 부기물만 남은 상황. (체크메이트가 불가능)
  • 50 move rule
    : 50수 동안 체크메이트가 나오지 않으면 무승부가 된다
    • 상대 말을 잡게 되면 move count가 1로 돌아간다
      즉 말이 별로 남지 않은 상황에서만 적용된다
  • 3회 동형 반복 무승부 3 fold Repetition
    : 같은 패턴의 공격/방어를 3번 반복한 경우 무승부가 될 수 있다
  • 스테일메이트 Stalemate
    : 내 차례가 됐지만 더 이상 말을 움직일 수 있는 수가 없을 떄 무승부가 될 수 있다

예전에는 상대가 킹을 위험에 노출시키더라도 알려줄 필요가 없었습니다. 부주의한 상대의 실수를 이용해서 킹을 잡아낼 수도 있었습니다. 하지만 현대 체스에서는 킹을 위험에 노출시키거나 킹을 상대에게 공격받는 칸으로 이동하는 것은 불가능한 수입니다. 따라서 체스 경기의 목적은 상대의 킹을 "잡는" 것이 아니라 제압하는 것입니다.

상대 킹을 체크메이트하는 것은 체스 경기에서 승리하는 3가지 방법 중에 하나입니다. 나머지 2가지 방법은 상대가 기권하거나, 모든 시간을 소진한 경우입니다.

체크메이트 패턴

우리는 체크메이트 패턴을 이용해 상대 킹을 제압할 수 있습니다. 자주 나오는 패턴을 익혀두면 체크메이트의 기회를 놓치지 않을 수 있고 경기 중에 소중한 시간을 절약할 수 있습니다.

체크메이트 패턴은 우리가 경기에서 승리할 수 있도록 도와줄 뿐만 아니라 기물의 특성을 잘 이해할 수 있도록 도와줍니다. 따라서 우리는 상대를 공격하거나 상대의 공격을 수비할 때 더 좋은 기회를 찾아낼 수 있습니다.

- 2룩 체크메이트

2룩 체크메이트는 가장 간단한 체크메이트 패턴 중에 하나입니다. '사다리 체크메이트' 라고도 불립니다. 아래 포지션에서 백은 룩을 번갈아 이용하면서 흑의 킹을 체스보드의 위쪽까지 쫓아냅니다. 흑의 킹은 체크메이트를 피할 수 없습니다.

체크는 상대 킹을 공격하는 것을 뜻합니다. 체스에서는 상대 킹을 잡거나 자신의 킹을 잡히게 둘 수 없기 때문에 체크를 당한 선수는 반드시 공격에서 벗어나야 합니다. 기보에 체크를 적기 위해서는 "+"기호를 마지막에 적어줍니다. 예를 들면 나이트가 g6로 이동해서 상대 킹을 체크한 경우에는 Ng6+로 적습니다.

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체스 체크 규칙 - cheseu chekeu gyuchig

위 그림을 보시면 e6에 있는 룩이 백의 킹을 공격하고 있어요. 다음 수에 백의 킹을 잡겠다는 위협인거죠.

체크를 피하는 방법에는 3가지가 있어요.

1. 공격하는 상대 기물을 잡는다.

체스 체크 규칙 - cheseu chekeu gyuchig

2. 킹을 피한다.

체스 체크 규칙 - cheseu chekeu gyuchig

3. 상대가 공격하는 길목을 차단한다.

체스 체크 규칙 - cheseu chekeu gyuchig

체스 체크 규칙 - cheseu chekeu gyuchig

체크에서 벗어나기

체크를 당한 선수는 반드시 체크에서 벗어나야 합니다. 벗어나는 방법은 공격받은 킹을 피하거나, 체크를 중간에 가로막거나, 체크한 기물을 잡는 것입니다.

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체스에서는 체크를 당한 선수는 반드시 체크에서 벗어나야 한답니다. 다른 수를 두어서 킹이 잡히도록 내버려 둘 수 없는거죠. 그렇다면 체크상황을 벗어날 수 없다면? 그런 경우가 바로!! 체크메이트랍니다.

체크메이트는 벗어날 수 없는 체크를 당한 상황을 말해요.

그러니까 위에서 살펴본 체크를 피하는 방법 3개가 모두 통하지 않는 경우예요.

1. 체크하는 상대 기물을 잡을 수 없다.

2. 킹을 피할 수 없다.

3. 체크하는 길목을 차단할 수 없다.

체스 체크 규칙 - cheseu chekeu gyuchig

위 그림을 보면 흑의 퀸이 e2로 이동해서 상대 킹을 공격하고 있어요. 체크를 피하는 상황을 살펴보면,

1. 백은 퀸을 잡을 수 없다.

2. 킹을 피할 수 있는 곳이 없다.

3. 공격하는 퀸의 길목을 차단할 수 없다.

체스 체크 규칙 - cheseu chekeu gyuchig

체크메이트

체스에서는 상대 킹을 체크했는데 상대가 체크에서 벗어날 수 없는 경우 경기에서 승리합니다. 우리는 이것을 체크메이트라고 부릅니다!

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위 그림에서는 백의 킹이 체크메이트 당해버렸죠.

그러면, 실전 예시를 살펴볼게요. 현재 월드챔피언인 마그너스 칼슨(Magnus Carlsen)이 노르웨이의 그랜드마스터 Hammer 선수와 한 경기에요. (칼슨이 흑을 플레이 합니다.)

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흑의 퀸이 b5에서 h5로 이동하면서 백의 킹을 공격했어요.

나이트가 g1 칸을 공격하고 있기때문에 킹을 피할 수 없어요. 그리고 공격하는 퀸의 길목을 차단할 수도 없구요. 그러면 나머지 한가지 방법인 g4에 있는 폰으로 퀸을 잡아야 하죠.

체스 체크 규칙 - cheseu chekeu gyuchig

폰으로 퀸을 잡으면서 체크상황에서 벗어났어요.

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록이 h4로 이동하면서 상대 킹을 공격했어요. 3가지 옵션을 살펴볼게요.

1. 공격하는 룩을 잡을 수 없다.

2. 킹이 도망갈 수 있는 칸이 없다.

3. 공격하는 길목을 차단할 수 없다.

이렇게 되면 경기는 체크메이트로 흑의 승리가 되죠. 사실 경기는 퀸이 h5에서 체크를 했을때 백이 기권하면서 흑의 승리로 끝났답니다. 왜냐면 퀸을 잡게되면 바로 다음 수에 체크메이트 당하기 때문이죠.

체크메이트 몇번?

상대의 킹(King)을 체크메이트 한다. 위의 1~3번은 상대가 해줘야 하는 일이고, 우리는 오직 4번만을 할 수 있어요. 하지만 4번을 향해가는 과정에서 상대에게 1~3번을 강요할 수 있죠.

체스 몇칸?

3.1. 체스 보드[편집] 체스보드는 어두운 색 칸과 밝은 색 칸이 엇갈려서 64칸으로 되어있는데 '파일(file)'이라는 8개의 세로줄과 '랭크(rank)'라는 8개의 가로줄이 있다.