오큘 러스 주식 - okyul leoseu jusig

빅데이터로 찾은 미국주식 우량주 사전에서 선정한 기업을 빠르게 요약해드려요!
한달에 3개! 미국 우량주 기업을 소개해드릴게요~!

- 사업개요 / 주가분석/ 실적분석 / 종목진단/ 배당매력

오늘 소개 할 열번째 우량주 기업은 바로 메타플랫폼(페이스북)(FB)입니다.
최근 회사명을 페이스북(Facebook)에서 메타(Meta)로 변경했답니다.

세계 최대의 소셜 네트워크 서비스(SNS)를 운영하고 있으며
더불어 VR기기 '오큘러스' 메타버스 사업까지 추진 하고 있습니다.

 

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페이스북은 2014년에 Oculus (오큘러스)를 인수하였을 때 자체적으로 주장한 가상현실 업계의 선두 주자입니다. 헤드셋의 마지막 버전인 Oculus Quest는 소비자로부터 호평을 받고 있으며 출시 첫해에 페이스북은 VR 콘텐츠에서 1억 달러 이상을 판매하였지만, 2020년 10월에 새로운 Oculus Quest 2를 출시함에 따라 3분기 매출이 감소하였습니다. 새로운 헤드셋은 원래 Quest의 업그레이드 버전이며 극찬을 받기 위해 출시되었지만, 새로운 Sony(SNE) 및 Microsoft(MSFT) 게임 콘솔과의 경쟁이 우려스러운 점입니다. 그럼에도 불구하고 지속적으로 VR 경험을 개선하려는 페이스북의 노력은 가상현실 주식 중에서 최고의 종목이 되겠습니다.

 

 

오큘 러스 주식 - okyul leoseu jusig
Source : Facebook

 

+Sony Corp.(SNE)

비디오 게임 시장에서 가상현실의 기회는 분명합니다. 결국 누가 좋아하는 비디오 게임에 들어가고 싶지 않을까요? 소니는 이러한 수요를 활용하여 PlayStation VR 헤드셋을 통해 VR 게임을 즐기는 기업이 되기로 결정한 듯합니다. 2016년 10월 데뷔 이후 PSVR의 판매량은 2020년 1월에 500만 대를 돌파하여 시장에서 가장 많이 팔린 가상현실 헤드셋이 되었으며, 인기 있는 새 콘솔과 시장에서 가장 많이 팔리는 VR 헤드셋은 투자자들이 기대해야 할 조합이겠죠?

 

 

 

 

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Source : Sony

 

+Microsoft Corp. (MSFT)

마이크로소프는 새로운 Xbox Series X 콘솔로 VR 기능을 활성화할 계획은 없지만 마이크로소프트가 VR 시장을 장악하지 말라는 일은 없을 것입니다. 2019년에 마이크로소프트의 HoloLens는 혼합 현실 헤드셋인 HoloLens 2를 출시하여 엔터프라이즈 설루션으로 전환하였습니다. 더 크고, 더 편안하고, 강화된 인터페이스를 갖춘 홀 로렌즈 2는 직원들에게 새로운 기술을 가르치거나 어려운 기술 작업을 통해 누군가를 안내할 수 있는 좋은 도구가 될 것입니다. 이 부분이 Lockheed Martin Corp (LMT) 록히드 마틴이 홀 로렌즈를 사용하여 Orion 우주선을 만드는 데 도움이 되는 이유이며, 이점이 투자자가 오늘날 최고의 가상현실 주식을 고려할 때 마이크로소프트를 염두에 두어야 하는 이유입니다.

 

 

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Source : Microsoft

 

+Alphabet (GOOG, google)

구글은 2016년 Google Daydream VR 헤드셋을 출시하였는데 오큘러스 리프트처럼 별도의 디스플레이와 센서를 갖춘 헤드셋이 아닌, 구글의 기존 카드 보드처럼 스마트폰을 장착하여 사용하는 VR 헤드셋과 그 주변 기기들, 응용 프로그램으로 구성된 VR 생태계 전반을 이루었지만 2019년 10월, 구글이 VR 사업 철수를 선언하면서 공식적으로 사라지게 되었습니다. 하지만, 구글 픽셀 스마트폰, 구글 렌즈 앱 및 구글 맵스 까지 모두 어느 정도 AR을 활용하고 있으며 AR의 범위가 확장됨에 따라 Alphabet은 어떻게든 유튜브에 이를 통합할 것이며 스트리밍 서비스 (Google Stadia)와 같은 새로운 노력은 게임 시장에서 또한 기회를 제공할 것입니다. 구글이 가상현실 시장에 가장 먼저 뛰어들지 않았지만, 제품의 폭이 넓고 VR / AR 기술에 대한 분명한 관심으로 인해 Alphabet은 VR 종목 중 관심 가질 만한 주식이 되었습니다.

 

 

 

 

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Source: Google

 

+Apple (AAPL)

애플이 VR 헤드셋 사업에 뛰어들고 있다는 소문은 오래전부터 있었고 연기가 나는 곳은 보통 불이 나기 쉽죠. 애플은 2017년 헤드셋 제조업체인 Vrana와 2018년 AR 안경 제조업체 Aknoia Holographics를 포함, 인수를 통해 새로운 시장에 진입하려는 빅 테크 (Big Tech) 회사입니다. 또 주목해야 할 점은 4월에 애플은 가상현실 이벤트 회사인 NextVR을 인수한 다음 8월에 가상 현실 환경을 주제로 하는 VR 스트타 업 Spaces를 인수했다는 점입니다. 애플이 무언가를 만들고 있다는 것은 분명하지만, 회사가 언제 그 제품을 공개할지 확실하지는 않습니다. 하지만 애플은 늘 비싸지만 세련된 디자인과 두터운 고객층을 가지고 있다는 점으로 미루어 볼 때, 투자할 가치가 있다고 생각됩니다.

 

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Source : Apple

 

+Qualcomm (QCOM)

VR 헤드셋을 만드는 회사에 투자하는 것은 빠르게 성장하는 산업의 미래에 대한 투자라고 생각합니다. 하지만 그 내부에는 무엇이 있을까요? 퀄컴은 페이스북의 Oculus Quest 2를 포함하여 30개 이상의 AR 및 VR 헤드셋에 필요한 주요 구성 요소를 생산하여 가상현실을 강화하는데 앞장서고 있습니다. 핵심은 퀄컴의 Snapdragon XR2 칩셋 플랫폼입니다. "세계 최초의 5G XR 플랫폼"은 독립형 VR 헤드셋을 작동시킬 뿐만 아니라 전화에 연결하는 더 저렴하고 가벼운 헤드셋과도 작동합니다. 'XR'은 '확장 현실'의 줄임말이며 XR2는 VR 기술에서 가장 최신의 제품이지만 퀄컴의 XL1 및 Snapdragon 835 프로세서는 전 세계 헤드셋 제조업체에서 계속 사용하고 있습니다. 시장 전반에 걸쳐 다양한 VR 및 AR 헤드셋 뒤에 기술을 제공하는 것은 퀄퀌이 모든 VR 투자자들에게 좋은 종목이 될 것이라 생각됩니다.

 

 

 

 

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Source : Qualcomm

 

+Nvidia Corp. (NVDA)

놀랍고 사실적인 그래픽은 VR 경험에 있어 필수적인 요소입니다. 엔비디아는 개발자가 가상 세계에 생명을 불어넣는 데 필요한 그래픽 처리 장치 또는 GPU를 제공하고 모든 주요 헤드셋과 함께 사용할 수 있는 드라이버를 제공합니다. (Oculus, Valve Index 및 HTC Vive를 포함) 엔비디아는 반도체와 그래픽 카드로 유명한 회사이지만 가상현실의 미래를 선도하고 있는 기업 중 하나 입니다. VRWorks 제품은 개발자가 가상 현실 애플리케이션을 구축하는데 도움이 되며, 회사는 최신 수익 보고서에서 구체적인 내용을 밝히진 않았지만, 엔비디아의 게임 부문과 전문 시각화 부문의 성장 동력으로 언급하고 있습니다. 퀄컴과 마찬가지로 엔비디아의 기술은 VR 산업 전반에 널리 퍼져있어 매력적인 종목이 되겠습니다.

 

 

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Source : NVIDIA

 

+Snap (SNAP)

스냅은 필터, 다채로운 창작물 및 직관적인 인터페이스를 제공하며 AR 기술을 재미있고 사용하기 쉽게 만들었습니다. 스냅챗(Snapchat) 앱은 증강현실을 스마트 폰을 가진 모든 사람에게 제공하여 3분기에 일일 활성 사용자 수를 2억 4천9백만 명으로 확장하였습니다. 스냅은 사람들이 올해 집에서 사랑하는 사람들과 쉽게 소통할 수 있도록 했으며, 매일 생성되는 스냅의 평균 수가 3분기에 전년 대비 25% 증가했음을 고려할 때 매력적인 종목이 아닐 수가 없겠네요.

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선요약 : 2021년 주목해볼만한 가상현실(VR:Virtual Reality) 및 증강현실(AR:Augmented reality) 관련 기업들의 정보 및 주가전망 모음

 

소비자는 탈출을 원하고 VR이 도움을 드립니다.

옛날 옛적에 가상 현실(VR)이 큰 인기를 얻었습니다. 

 

어느 날 이야기가 진행되어 헤드셋을 착용하고 상상할 수있는 곳이면 어디든 갈 수있었습니다. 

 

안타깝게도 VR은 불과 5 년 전의 과대 광고에 부응하지 못했습니다. 

 

값 비싼 헤드셋과 소비자를 끌어 들이기위한 콘텐츠 부족으로 인해 이 기술에 대한 많은 흥분이 사라졌습니다. 

 

하지만 지난 몇 년간 계속해서 VR 기술을 개발해 온 기업들에게 기회는 그 어느 때보 다 커졌습니다. 

 

게임 및 교육에서 소비재 및 산업 제조에 이르기까지 시장의 거의 모든 산업은 VR 기술의 발전으로 혜택을 볼 수 있습니다. 

 

다음은 이 최첨단 산업의 최전선에 있는 8 가지 주요 가상현실(VR) 주식입니다.

 

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VR _ 출처:pixabay.com

 


페이스북 Facebook (티커 : FB)

 

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Facebook은 2014 년에 회사가 오큘러스 Oculus를 구입했을 때 자체적으로 주장한 가상 현실 업계의 선두 주자입니다. 

헤드셋의 마지막 버전인 오큘러스퀘스트 Oculus Quest는 소비자로부터 호평을 받았습니다. 

출시 첫해에 Facebook은 VR 콘텐츠에서 1 억 달러 이상을 판매했지만 Facebook이 2020 년 10 월에 새로운 Oculus Quest 2를 출시함에 따라 3 분기 매출이 감소했습니다. 

새로운 헤드셋은 원래 Quest의 업그레이드 버전이며 극찬을 받기 위해 데뷔했지만, 

새로운 Sony (SNE) 및 Microsoft (MSFT) 게임 콘솔과의 경쟁은 1 월에 판매 수치가 발표 될 때 투자자를 날려 버리지 않을 것임을 의미합니다. 

그럼에도 불구하고 지속적으로 VR 경험을 개선하려는 Facebook의 노력은 가상 현실 주식 중에서 최고의 경쟁자입니다.

 


 

소니 Sony Corp. (SNE)

 

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비디오 게임 시장에서 가상 현실의 기회는 분명합니다. 

결국 누가 좋아하는 비디오 게임에 들어가고 싶지 않을까요? 

Sony는 이러한 수요를 활용하여 플레이스테이션 VR 헤드셋 (PlayStation VR) 통해 VR 게임을 즐기는 기업이되기로 결정했습니다. 

2016 년 10 월 데뷔 이후 PSVR의 판매량은 2020 년 1 월에 500 만 대를 돌파하여, 시장에서 가장 많이 팔린 가상 현실 헤드셋이되었으며, 판매량은 지난 12 개월 동안 증가했습니다. 

소니는 새로운 PlayStation 5가 PSVR과 호환된다는 점을 분명히했지만, PSVR과 함께 콘솔의 컴퓨팅 성능을 활용하는 향후 게임은 아직 발표하지 않았습니다. 

인기있는 새 콘솔과 시장에서 가장 많이 팔리는 VR 헤드셋은 투자자들이 오늘 기대해야 할 조합입니다.

 

 

 


마이크로소프트 Microsoft Corp. (MSFT)

 

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Microsoft는 새로운 Xbox Series X 콘솔로 VR 기능을 활성화 할 계획이 없으므로, Sony가 VR 게임 시장에서 Facebook을 차지하게됩니다.

하지만 그렇다고 마이크로 소프트가 단순히 옆에 앉아 있다는 의미는 아닙니다. 

가상 현실 지배를 향한 다른 길을 택하고있을뿐입니다. 

2019 년에 Microsoft는 사실상 모든면에서 원래의 HoloLens에서 크게 한 단계 향상된 혼합 현실 헤드셋 인 홀로렌즈2 (HoloLens 2)를 출시하여 엔터프라이즈 솔루션으로 전환했습니다. 

 

더 크고, 더 편안하고, 강화 된 인터페이스를 갖춘 HoloLens 2는 직원에게 새로운 기술을 가르치거나 어려운 기술 작업을 통해 누군가를 안내하는 좋은 방법입니다. 

 

이것이 록히드마틴 Lockheed Martin Corp. (LMT)이 HoloLens를 사용하여 Orion 우주선을 만드는 이유일 수 있으며, 이것이 투자자들이 오늘날 최고의 가상 현실 주식을 고려할 때 Microsoft를 염두에 두어야하는 이유입니다.

 

 


알파벳 (GOOG, GOOGL)

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많은 과장이 가상 현실에 초점을 맞추고 있지만 투자자는 증강 현실 (AR)을 무시해서는 안됩니다. 

이것이 Alphabet 알파벳 이 몇 년 전에 저지른 실수였습니다. 

회사는 2016 년에 구글데이드림VR (Google Daydream VR) 헤드셋을 출시 한 후 2019 년에 중단했습니다. 

다른 시도로는 저가형 Google Cardboard VR 헤드셋과 AR을 사용한 시도가 있습니다. 

 

구글 글래스!

이러한 노력은 거의 진행되지 않았지만 Google Pixel 스마트 폰, Google Lens 앱 및 Google Maps까지 모두 어느 정도 AR을 활용합니다.

AR의 범위가 확장됨에 따라 Alphabet은 어떻게 든 YouTube에 이를 통합 할 것이며 스트리밍 서비스 Google Stadia와 같은 새로운 노력은 게임 시장에서 기회를 제공합니다.

 

구글이 가상 현실 시장에 먼저 뛰어 들지는 않았지만, 자사 제품의 폭이 넓고 주머니가 깊고 VR / AR 기술에 대한 분명한 관심으로 인해 Alphabet은 주목할 VR 주식이되었습니다.

 


 

 

애플 Apple (AAPL)

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애플이 VR 헤드셋 사업에 뛰어 들고 있다는 소문이 오래 전부터 있었습니다.

Apple은 2017 년 헤드셋 제조업체 Vrana와 2018 년 AR 안경 제조업체 Akonia Holographics를 포함한 인수를 통해 새로운 시장에 진출하려는 Big Tech 회사의 모든 고전적인 징후를 보여주고 있습니다.

4 월에 Apple은 가상 현실 이벤트 회사 인 NextVR을 인수했고, 8 월에는 테마 가상 현실 환경을 만드는 VR 스타트업 Spaces를 인수했습니다.

애플이 무언가를 만들고 있다는 것은 분명하지만, 회사가 언제 그 제품을 공개할지 확실하게 말할 수는 없습니다.

그것은 애플을 투기적인 VR 투자로 만들지 만, 애플이가는 곳은 투자자들이 따라야합니다...

 


 

 

퀄컴 Qualcomm (QCOM)

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VR 헤드셋을 만드는 회사에 투자하는 것은 빠르게 성장하는 산업의 미래에 대한 현명한 베팅입니다.

하지만 그 내부에는 무엇이 있을까요? Qualcomm은 Facebook의 Oculus Quest 2를 포함하여 30 개 이상의 AR 및 VR 헤드셋에서 발견되는 주요 구성 요소를 생산하여 가상 현실을 강화하는 데 앞장서고 있습니다.

 

핵심은 Qualcomm의 Snapdragon XR2 칩셋 플랫폼입니다. "세계 최초의 5G XR 플랫폼"은 독립형 VR 헤드셋을 작동시킬뿐만 아니라 전화에 연결하는 더 저렴하고 가벼운 헤드셋과도 작동합니다. "XR"은 "확장 된 현실"의 약자입니다. XR2는 VR 기술에서 가장 최신의 제품이지만 Qualcomm의 XL1 및 Snapdragon 835 프로세서는 전 세계 헤드셋 제조업체에서 계속 사용하고 있습니다.

 

시장 전반에 걸쳐 다양한 VR 및 AR 헤드셋 뒤에 기술을 제공한다는 것은 Qualcomm이 모든 VR 투자자에게 쉬운 선택임을 의미합니다.

 


엔비디아 Nvidia Corp. (NVDA)

 

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놀랍고 사실적인 그래픽은 VR 경험에 필수적입니다. 

 

엔비디아 Nvidia는 개발자가 가상 세계에 생명을 불어 넣는 데 필요한 그래픽 처리 장치 또는 GPU를 제공하고 모든 주요 헤드셋 브랜드와 함께 사용할 수있는 드라이버를 제공합니다. 

 

Oculus, Valve Index 및 HTC Vive를 포함합니다. Nvidia의 빵과 버터는 여전히 반도체와 그래픽 카드로 남아 있지만, 회사가 가상 현실의 미래를 면밀히 검토하고 있다는 것은 분명합니다. 

 

VRWorks 제품군은 개발자가 가상 현실 애플리케이션을 구축하는 데 도움이되며, 회사는 최신 수익 보고서에서 구체적인 내용을 밝히지 않았지만 Nvidia의 게임 부문과 전문 시각화 부문의 성장 동력으로 언급되었습니다. 

 

Qualcomm과 마찬가지로 Nvidia의 기술은 VR 산업 전반에 널리 퍼져있어이 회사를 탁월한 범용 VR 투자로 만듭니다.

 


스냅 (SNAP)

 

오큘 러스 주식 - okyul leoseu jusig


소비자 시장에 VR을 도입하는 것이이 기술이 마침내 도약하는 핵심입니다. 

그러나 그것은 또한 엄청나게 어려운 것으로 입증되었습니다. 

스냅 Snap은 2016 년에 AR 스마트 안경에 대한 회사의 시도인 스냅챗 스펙타클 Snapchat Spectacles로 어려운 길을 배웠습니다.

그 후 몇 년 동안 Snap은 필터, 다채로운 창작물 및 직관적 인 인터페이스로 다른 길을 택했습니다.

이 회사는 AR 기술을 재미 있고 사용하기 쉽게 만들었습니다.

 

스냅챗Snapchat 앱은 증강 현실을 스마트 폰을 가진 모든 사람에게 제공하여 3 분기에 일일 활성 사용자 수를 2 억 4 천 9 백만 명으로 확장했습니다.

Snap은 사람들이 올해 집에서 사랑하는 사람들과 쉽게 소통 할 수 있도록했으며, 매일 생성되는 Snap의 평균 수가 3 분기에 전년 대비 25 % 증가했음을 고려할 때 회사는 분명히 뭔가를하고 있습니다.